TOKIO — Las ganancias de Sony aumentaron un 6,5% en el último trimestre debido a la sólida demanda de sus videojuegos, películas y música, dijo el miércoles la compañía japonesa de electrónica y entretenimiento.
Las ganancias de Sony Corp., con sede en Tokio, en el trimestre abril-junio totalizaron 231.600 millones de yenes (1.600 millones de dólares), frente a los 217.000 millones de yenes, según informó la empresa.
Las ventas trimestrales aumentaron un 1,6% hasta los 3 billones de yenes (20.000 millones de dólares) gracias a que el negocio de entretenimiento de Sony se mantuvo fuerte, aunque su negocio de servicios financieros se quedó rezagado.
Los funcionarios de Sony dijeron que la demanda mundial de sus ofertas de animación como “Demon Slayer” se mantuvo fuerte, incluso en servicios de transmisión como Amazon Prime.
Hiroki Totoki, director financiero y presidente, prometió aprovechar las poderosas ofertas de Sony que, según él, se basan en la diversidad de sus trabajadores y creadores.
La asociación con Crunchyroll, un servicio de transmisión de video estadounidense, estaba resultando extremadamente exitosa, según Sony.
Sony, que también fabrica cámaras digitales y televisores, elevó su previsión de ganancias para todo el año hasta marzo de 2025 en un 1%, a 980.000 millones de yenes (6.700 millones de dólares). Esta cifra es mejor que la que había dado en mayo, que predecía unas ganancias de 925.000 millones de yenes (6.300 millones de dólares).
En respuesta a las preguntas de los periodistas sobre el interés de Sony en adquirir Paramount, Totoki Lo negó, diciendo que un acuerdo de ese tamaño era demasiado arriesgado.
El mes pasado, Paramount anunció que se fusionaría con Skydance, con sede en Santa Mónica, California, que ayudó a producir grandes éxitos de Paramount como las series “Top Gun: Maverick” y “Misión Imposible” de Tom Cruise.
Sony adquirió Columbia Pictures en 1989.
Aunque las ventas de consolas de juegos PlayStation han disminuido recientemente, en el último trimestre se vendieron más de 2,4 millones de máquinas en todo el mundo, y el número estimado de jugadores globales se mantiene en 116 millones de personas.
Entre los lanzamientos musicales populares durante el trimestre estuvieron “Cowboy Carter” de Beyoncé, “We Don’t Trust You” de Future y Metro Boomin y “SOS” de SZA.
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