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Huelga de videojuegos: actores de SAG-AFTRA hacen piquete en Warner Bros.

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Fue una sensación de déjà vu en Burbank el jueves, cuando cientos de actores de videojuegos en huelga llevaron carteles y marcharon afuera del estudio Warner Bros. aproximadamente un año después de que sus colegas de cine y televisión hicieran lo mismo.

El Sindicato de Actores de Cine y la Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio celebraron su primer piquete esta semana desde que se convocó la huelga en nombre de unos 2.600 artistas que realizan trabajos de actuación de voz y captura de movimiento en la industria de los videojuegos.

La huelga comenzó el viernes después de las negociaciones entre el sindicato y las empresas de videojuegos. Se derrumbó por las preocupaciones sobre la inteligencia artificial.

“Las empresas vienen a nosotros para preguntarnos cómo suenan los héroes, cómo lucen y qué hacen, y se los vamos a mostrar”, dijo Sarah Elmaleh, presidenta del comité negociador del sindicato, en la manifestación.

En una declaración proporcionada la semana pasada a The Times, la portavoz de la compañía de videojuegos Audrey Cooling dijo: “Estamos decepcionados de que el sindicato haya decidido retirarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos preparados para reanudar las negociaciones”.

SAG-AFTRA ha estado negociando con las compañías de videojuegos un nuevo acuerdo que cubra los medios interactivos desde que el contrato expiró en 2022. Los actores de los videojuegos han exigido regulaciones de IA, aumentos salariales para mantenerse al día con la inflación, más tiempo de descanso y atención médica para trabajos peligrosos.

Casi dos años después, La cuestión restante en el centro de la huelga es IA.

Los artistas buscan un acuerdo que requerirá que los productores de videojuegos les notifiquen cuando planeen replicar sus voces, movimientos o imágenes con IA, les informen sobre cómo se utilizará su trabajo, obtengan su consentimiento antes de seguir adelante y los compensen en consecuencia.

“Mientras la IA se use como una herramienta y no como un reemplazo, está bien”, dijo Chris Jai Alex, un llamativo actor de videojuegos conocido por interpretar a Tusk en “Killer Instinct” y a Strife en “Darksiders Genesis”.

“Mi objetivo es ser eficiente, pero… el elemento humano es irreemplazable”.

Un grupo de personas marchando y portando carteles que decían: "Huelga de videojuegos de SAG-AFTRA"

Los líderes de SAG-AFTRA, Sarah Elmaleh y Duncan Crabtree-Ireland, en el centro, marchan frente al estudio Warner Bros. en Burbank.

(Myung J. Chun/Los Angeles Times)

LeQuan Bennett, un sorprendente actor de videojuegos conocido por prestar su voz al Capitán Trent en “Return to Monkey Island”, dijo que cree que la imagen, los movimientos y la voz de un actor deben considerarse como su propiedad intelectual en las negociaciones comerciales con los productores de videojuegos.

“Como tengo una mentalidad técnica, entiendo que no hay forma de detener la inteligencia artificial”, añadió Bennett. “Estamos luchando por poner barreras que protejan nuestros derechos”.

Los actores de videojuegos argumentan que son especialmente vulnerables a la IA debido a la naturaleza invisible de la actuación de voz y el trabajo de captura de movimiento. Les preocupa que si una empresa utiliza IA para replicar sus voces o movimientos sin permiso o compensación, les resultará difícil demostrarlo.

“Estudios y [developers are] “Estamos tratando de argumentar que si es reconocible como tú y tu voz natural al hablar, entonces podemos hablar de protecciones”, dijo Alejandra Reynoso, una actriz conocida por prestar su voz a personajes en “Dota 2” y “Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin”.

“Pero creo que todos sabemos que amas lo que hacen los actores y artistas de videojuegos porque pueden convertirse en muchos personajes”.

Una de las principales preocupaciones del actor Seth Allyn Austin, que ha trabajado en “The Last of Us Part II”, “Star Wars Jedi: Fallen Order” y la serie “Spider-Man” de Insomniac, es estar suficientemente informado sobre cómo se utilizarán sus actuaciones. Él y otros artistas quieren asegurarse de que los planes de los desarrolladores de juegos se alineen con sus valores antes de darles permiso para replicar el trabajo de los artistas.

“Este es uno de los primeros combates en los que he visto movimientos, acrobacias, voces y actores realmente unidos como uno solo”, dijo Austin. “Todos estamos asumiendo diferentes responsabilidades en la misma lucha”.

Una persona con una máscara de Spider-Man marchando en grupo y llevando un cartel que dice "Huelga de videojuegos de SAG-AFTRA"

El actor Zachary Luna marcha afuera del estudio Warner Bros. en Burbank.

(Myung J. Chun / Los Angeles Times)

La IA también fue un punto clave de fricción durante la huelga de actores de cine y televisión, que terminó con cláusulas contractuales que exigían a los estudios obtener el consentimiento de los artistas y compensarlos cuando replicaran su trabajo con IA. Algunos actores criticaron ese acuerdo, argumentando que las protecciones de la IA no eran lo suficientemente fuertes.

“Hemos seguido desarrollando nuestras disposiciones sobre inteligencia artificial desde la huelga del año pasado”, dijo Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA. “Siempre habrá miembros de SAG-AFTRA que quieran que no haya inteligencia artificial. Lo entiendo. Lo comprendo. Incluso me solidarizo con eso. Esa no es una realidad que podamos crear”.



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