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Actores de doblaje y animación de videojuegos anuncian segunda huelga por preocupaciones sobre inteligencia artificial

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Los artistas de videojuegos de Hollywood anunciaron que irían a huelga el jueves, lo que llevó a parte de la industria del entretenimiento a otro paro laboral después de que las conversaciones para un nuevo contrato con los principales estudios de juegos fracasaran debido a las protecciones de la inteligencia artificial.

La huelga – La segunda huelga El viernes a las 12:01 a. m. comenzará la convocatoria para actores de doblaje de videojuegos y actores de captura de movimiento del Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists. La medida se produce después de casi dos años de negociaciones con gigantes de los videojuegos, incluidas divisiones de Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos.

Los negociadores de SAG-AFTRA dicen que se han logrado avances en materia de salarios y seguridad laboral en el contrato de videojuegos, pero que las dos partes siguen divididas sobre la regulación de la IA generativa. Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, dijo que los estudios ofrecieron protecciones a la IA, pero el comité negociador de SAG-AFTRA dijo que la definición de los estudios de quién constituye un “artista” es clave para entender la cuestión de quién estaría protegido.

“La industria nos ha dicho sin rodeos que no necesariamente consideran que todos los que realizan representaciones de movimientos sean artistas cubiertos por el convenio colectivo”, dijo el director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, en una conferencia de prensa el jueves por la tarde. Agregó que algunas representaciones físicas están siendo tratadas como “datos”.

Estudio de captura de movimiento Beyond Capture
Los actores calibran sus trajes de captura de movimiento en Beyond Capture Studios. El estudio canadiense ofrece servicios de captura de movimiento para las industrias cinematográfica y de videojuegos en toda Norteamérica.

James MacDonald/Bloomberg vía Getty Images


Sin barreras de protección, las compañías de juegos podrían entrenar a la IA para replicar la voz de un actor o crear una réplica digital de su imagen sin consentimiento ni compensación justa, dijo el sindicato.

“Hacemos huelga como último recurso. Hemos dado a este proceso todo el tiempo que hemos podido de manera responsable”, dijo Rodríguez a los periodistas. “Hemos agotado las demás posibilidades y por eso lo estamos haciendo ahora”.

Cooling dijo que la oferta de las empresas “extiende protecciones significativas para la IA”.

“Estamos decepcionados de que el sindicato haya decidido retirarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos preparados para reanudar las negociaciones”, dijo.

Andi Norris, actor y miembro del comité negociador del sindicato, dijo que aquellos que hacen trabajos de especialistas o representaciones de criaturas todavía estarían en riesgo bajo la oferta de las compañías de juegos.

“Los artistas que llevan su trabajo a estos juegos crean una gran variedad de personajes, y todo ese trabajo debe ser cubierto. Su propuesta eliminaría todo lo que no me parezca ni suene idéntico a mí mientras estoy sentado aquí, cuando, en realidad, cualquier semana soy un zombi, soy un soldado, soy un soldado zombi”, dijo Norris. “No podemos y no aceptaremos que un actor de acrobacias o de movimiento que da una actuación completa en el escenario junto a un actor de doblaje no sea un actor”.

La industria mundial de los videojuegos genera más de 100 mil millones de dólares en ganancias anuales, según el pronosticador del mercado de juegos Nuevo zoológicoLas personas que diseñan y dan vida a esos juegos son la fuerza impulsora detrás de ese éxito, dijo SAG-AFTRA.

El año pasado, los miembros votaron abrumadoramente a favor de otorgarle a la dirección la autoridad para hacer huelga. Las preocupaciones sobre cómo los estudios cinematográficos utilizarán la inteligencia artificial contribuyeron a impulsar las huelgas de cine y televisión del sindicato el año pasado, que duraron cuatro meses.

El último contrato interactivo, que expiró en noviembre de 2022, no brindaba protecciones en torno a la IA, pero aseguró una estructura de compensación adicional para los actores de voz y los artistas de captura de movimiento después de una huelga de 11 meses que comenzó en octubre de 2016. Ese paro laboral marcó la primera acción laboral importante de SAG-AFTRA luego de la fusión de los dos sindicatos de actores más grandes de Hollywood en 2012.

Estudio de captura de movimiento Beyond Capture
Los actores ensayan movimientos con trajes de captura de movimiento frente a una transmisión en vivo de la escena en Beyond Capture Studios en Vancouver, Columbia Británica, Canadá.

James MacDonald/Bloomberg vía Getty Images


El acuerdo de videojuegos cubre a más de 2.500 “artistas fuera de cámara (voz en off), artistas en cámara (captura de movimiento, especialistas), coordinadores de especialistas, cantantes, bailarines, titiriteros y artistas de fondo”, según el sindicato.

En medio de las tensas negociaciones interactivas, SAG-AFTRA creó un contrato separado en febrero que cubría proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto. El acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto escalonado contiene algunas de las protecciones sobre IA que los titanes de la industria de los videojuegos han rechazado. Los juegos firmaron un contrato acuerdo provisional sobre medios interactivos, Acuerdo interactivo independiente con presupuesto escalonado o el acuerdo provisional de localización interactiva no forman parte de la huelga, afirmó el sindicato.



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